TiPo, nos aventures se créent ensemble !
TiPo, pour Tite Potate, est un jeu de rôle narratif qui part d’une idée toute simple : pour raconter une aventure, nous n’avons pas forcément besoin d’un meneur de jeu, d’une montagne de caractéristiques ou d’une poignée de dés.
En revanche, nous avons besoin d’imagination.
Et de pouces.
👍 👎
Un jeu de rôle en narration partagée
Dans TiPo, personne ne possède seul les clés de l’histoire. Le récit se construit collectivement, Scène après Scène, tandis qu’un Totem circule entre les participant·e·s.
La personne qui possède le Totem prend momentanément la main sur le fil narratif. Elle décrit une situation, fait surgir un événement, introduit un personnage ou confronte le groupe à un Défi. Puis le Totem poursuit son voyage autour de la table.
Les autres ne restent pas spectateurs pour autant.
Un 👍 permet d’approuver et d’accompagner une proposition. Un 👎 n’est pas une sanction, mais plutôt un « Oui, mais… » : une invitation à faire bifurquer l’histoire, introduire une complication ou proposer une autre direction.
Ainsi, l’aventure n’est pas écrite à l’avance.
Elle apparaît peu à peu au milieu de la table.
Du Souffle pour raconter
Le Souffle [༅] représente la vigueur narrative des personnages, mais aussi celle des Défis et des Rencontres auxquels ils seront confrontés.
Un personnage possède essentiellement un Nom, un Point fort, un Point faible et sa réserve de Souffle. Pas besoin d’une fiche bardée de valeurs numériques : quelques éléments suffisent pour comprendre qui il est et, surtout, donner envie de le faire vivre.
Le Point fort apporte un avantage lorsque le personnage peut s’appuyer sur ce qui le caractérise. Le Point faible fait exactement l’inverse, mais devient aussi une formidable machine à histoires.
Car les faiblesses, les hésitations et les erreurs sont souvent bien plus intéressantes à raconter que la perfection.
Lorsque son Souffle tombe à zéro, un personnage ne meurt pas. Il devient un Murmure. Sa voix dans le récit s’affaiblit, mais l’histoire continue.
Pas de meneur ou meneuse de jeu
TiPo repose entièrement sur la narration partagée.
Le rôle traditionnel du meneur ou de la meneuse est donc distribué entre toutes les personnes présentes. Chacun·e peut créer des situations, interpréter des rencontres, introduire des obstacles et contribuer à construire le monde exploré.
Le détenteur ou la détentrice du Totem ouvre une Scène et peut y impliquer les personnages dans l’événement de son choix. Les idées évoquées par les autres autour de la table peuvent naturellement nourrir cette nouvelle portion de l'histoire.
Cela donne aux parties une saveur particulière : personne ne sait exactement où l’aventure va conduire le groupe.
Même la personne qui vient d’ouvrir une Scène peut être surprise quelques minutes plus tard par ce que les autres en auront fait.
Des Défis plutôt que des combats
Une aventure a besoin d’obstacles. TiPo les appelle simplement des Défis [༗].
Ils possèdent eux aussi un Point fort, un Point faible et une valeur de Souffle. Pour les surmonter, les participant·e·s doivent imaginer comment leurs personnages peuvent agir sur la situation et réunir suffisamment de 👍.
Mais un Défi n’est pas nécessairement un dragon à terrasser.
Ce peut être une pénurie, une vieille tradition impossible à remettre en question, une toile de rumeurs, une dispute, une catastrophe naturelle, une décision collective impossible à prendre…
Le jeu privilégie ainsi les histoires dans lesquelles comprendre, inventer, négocier, partager et coopérer peuvent être aussi importants que combattre. Le livre présente d’ailleurs explicitement les Défis comme un moyen de mettre les personnages à l’épreuve sans faire de la violence ou de la compétition le moteur obligatoire des aventures.
Des Rencontres qui deviennent des histoires
Les Rencontres [𖥂] fonctionnent selon une logique proche.
Elles peuvent devenir des alliés, des compagnons récurrents, des antagonistes ou simplement ces étranges personnages dont tout le monde se souvient plusieurs parties plus tard.
Le livre de base propose ainsi quelques figures particulièrement typées : l’Archiviste des choses inutiles, qui collectionne tout ce que le monde considère comme insignifiant, Madame Demain, persuadée d’avoir déjà vécu le lendemain, ou encore le Roi des petits problèmes, souverain autoproclamé des clés perdues, des lacets défaits et autres catastrophes minuscules.
Tout cela donne immédiatement le ton : TiPo peut raconter de grandes aventures, mais il aime aussi les petites choses, les personnages étranges et les chemins de traverse.
Un moteur, une multitude d'univers
Les règles de TiPo sont volontairement légères afin de pouvoir changer radicalement de décor sans changer de moteur.
Le livre de règles en donne déjà quelques exemples avec Le Grand Prix de la Casserole d'Or, récit culinaire chaleureux et improbable, Gloire, Toges et Catastrophes à Pompéii, chronique antique oscillant entre péplum et comédie, ou encore Les Tournois de l'Académie Suprême, hommage enthousiaste aux récits shōnen.
Et ce n’est qu’un début.
Le principe de TiPo permet ensuite d'explorer des univers historiques, fantastiques, contemporains, étranges, contemplatifs ou complètement absurdes en conservant le même langage ludique : Totem, Souffle, Points forts et faibles, 👍 et 👎.
Quelques règles, beaucoup d'histoires
TiPo cherche finalement moins à déterminer si votre personnage réussit une action qu’à découvrir ce que cette action va provoquer dans l’histoire.
Le système devient alors une sorte de métier à tisser narratif.
Quelqu’un lance un fil.
Quelqu’un d’autre le récupère.
Un troisième y fait un nœud inattendu.
Et deux heures plus tard, tout le monde regarde la tapisserie en se demandant comment une simple idée de départ a bien pu produire cette aventure-là.
C’est précisément le cœur de TiPo :
pas raconter une histoire aux autres, mais raconter une histoire avec les autres.
TiPo en quelques mots
Jeu de rôle narratif • Sans meneur ou meneuse • Narration partagée • Règles légères • Totem • Souffle ༅ • 👍 / 👎 • Défis • Rencontres • Univers multiples
TiPo – Tite Potate
Nos aventures se créent ensemble !

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